第7章 植物大战僵尸(第3/3页)

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现在只有一点了,那就是配乐,前世的植物大战僵尸配乐可是很洗脑的,可惜林通现在的音乐能力有点差。

“系统,抽奖!”

一阵蓝光闪过。

恭喜宿主获得“谢谢惠顾?8”

精力药剂?2

3d音效和画作能力+14

剧情创作能力+8

……

“我的2万情绪值啊。”

看着自已的情绪值又快变成零了,林通心里就感觉一阵空落落的感觉。

看一下我现在的个人面板。

人物设定绑定者:林通

颜值:99

动手设计能力:29

剧情创作能力:33

3d音效和画作能力:35

还不错,看完了自已的数据后,林通开始了对游戏音质和音乐的追求。

准备界面,不同场景,攻势来临是比较激进的bgm还有禅境花园里比较休闲的音乐。

整理完音效,林通又在网上雇了几个人来和他一起做插画和植物和僵尸的动作。

由于画面偏卡通一些,做起来难度也不大,线条勾勒的也比较少。

紧紧不到一天,便做完了所有植物和僵尸的动作和形状。

最后又找了一些bug和测试有没有闪退的毛病。

“完成了!”

林通懒散地斜靠在椅子上,目光凝视着眼前这个耗费了他整整一周时间与精力才制作完成的安装包以及相应的图标。

心中涌起一股难以言喻的满足感。

此刻,它静静地躺在电脑屏幕前,仿佛是一件精雕细琢的艺术品,散发着独特的魅力。

看着自已的劳动成果,林通不禁回想起这一周来所经历的种种困难与挑战。那些熬夜奋战的日子,那些反复修改调试的瞬间,如今都化作了成功的喜悦涌上心头。

他相信,这个游戏将会给用户带来良好的游戏体验。

《游戏制作:开局设计抡大锤》第7章 植物大战僵尸(第3/3页)

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